跟著直覺走——第一反應通常是最準確的。
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第01題
當我看到針對我喜歡的小衆圈子的釣魚帖或刻板印象時,我會生氣並想要反駁或舉報。
第02題
我的人生信條基本上是:能躺絕不坐,能摸魚絕不努力。
第03題
當我看到「接下來要高能了」這種評論時,我不會回避,反而更認真地看。
第04題
我不覺得「遊戲倦怠」是個問題,那只不過是Steam庫存太多遊戲的高級形態。
第05題
當創作者呼籲點讚關注時,我本能地回答「好的,下次一定」。
第06題
如果我穿越到異世界,我的第一反應不是成為勇者。
第07題
為了角色誰更強而吵了幾百樓的人,在我看來就像是一場行為藝術。
第08題
我不喜歡刻意整理電腦桌面或文件夾,就算看起來亂糟糟的,我通常也懶得管。
第09題
深夜時,我經常在情緒溢出時發一些感性或憂鬱的說說。
第10題
「面無表情」的角色對我來說不酷,感覺只是不想表演而已。
第11題
在現實生活中被人拿動漫相關的標籤調侃時,我會感到尷尬或煩惱。
第12題
在同人展上,我可以毫無障礙地跟陌生人搭話。
第13題
我覺得嗑CP大戰是ACG文化最偉大的發明之一。
第14題
在遊戲卡關時,我毫不介意立刻去找攻略或開作弊。
第15題
「動漫精英主義者」在我看來,就是一群太無聊、非要給自己建個台子的人。
第16題
一首好片頭曲能讓我把一部質量很差的番看完。
第17題
看完一個沉重或壓抑的作品後,我需要一些輕鬆搞笑的東西來恢復。
第18題
抽卡不出貨後,跑去罵製作方感覺就像儀式的一部分。
第19題
當一個長期追的或心愛的番劇終於完結時,我會有一種強烈的失落感。
第20題
我非常討厭ACG圈裡的集體圍攻、控評和打榜行為。
第21題
我經常抑製不住自己,在打折時買了一堆遊戲或周邊,明知道短期內不會碰。
第22題
我對喜歡的虛擬主播或角色會產生深厚依賴,他們畢業或退出時我會很難受。
第23題
即便現在,在沒人的時候,我還是會幻想自己擁有超能力或進行戲劇性的內心獨白。
第24題
即使明知一部作品只是淺顯的意淫,可愛的角色設計還是能讓我享受其中。
第25題
在奇幻冒險世界裡,我寧願作為可以摸魚的隊員苟活,而不是去策劃或戰鬥。
第26題
我能從一個龐大的圖包裡迅速找到完美的反應表情包。
第27題
如果一部作品把結局完全搞砸了,我覺得作者欠讀者一個道歉。
第28題
我理想的退休生活是宅家打遊戲、看番、擼貓,並遠離各種社交義務。
第29題
我欣賞有邊緣感或冒犯性的黑色幽默,通常能心領神會而不帶太多罪惡感。
第30題
我願意去看涉禁忌兄妹題材的故事。
第31題
為了抽取或看到某個喜歡的角色,我會下載並嘗試一個本來不感興趣的遊戲。
第32題
社恐對我來說不是缺陷,甚至感覺像是一種高級角色設定。
第33題
為了提高效率,我經常用加速播放來看番或直播錄像。
第34題
如果有人在我的評論區刷過時的梗,我會屏蔽他們並清理掉。
第35題
比起經典的熱血正派角色,我更被有缺陷、執念深或偏黑暗的人格吸引。
第36題
ACG文化對我來說是精神避難所,一個可以放飛自我的地方。
第37題
看番或玩遊戲時,我喜歡深挖隱藏世界觀、背景設定和象征意義。
第38題
玩遊戲時,我會強迫自己把所有支線任務和地圖標記都清理乾凈。
第39題
當我發現一部新喜歡的番時,會立刻分享給朋友,並努力安利給他們。
還剩39題
大多數人在4-6分鐘內完成,共39道題。
ACGTI是為ACG愛好者設計的娛樂與自我審視工具,並非臨床診斷。它將MBTI心理學應用於追番行為情景。
你的答案會在四個MBTI維度(E/I、S/N、T/F、J/P)和8種角色原型上進行評分。同時還會計算6維人格向量。三個因子綜合起來找出最佳角色配對。
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