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你是哪個ACG角色?

39道追番行為問題,42種可能的角色配對。

對每道陳述打分,評價你的認同程度

跟著直覺走——第一反應通常是最準確的。

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第01題

當我看到針對我喜歡的小衆圈子的釣魚帖或刻板印象時,我會生氣並想要反駁或舉報。

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中立

第02題

我的人生信條基本上是:能躺絕不坐,能摸魚絕不努力。

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中立

第03題

當我看到「接下來要高能了」這種評論時,我不會回避,反而更認真地看。

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中立

第04題

我不覺得「遊戲倦怠」是個問題,那只不過是Steam庫存太多遊戲的高級形態。

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中立

第05題

當創作者呼籲點讚關注時,我本能地回答「好的,下次一定」。

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中立

第06題

如果我穿越到異世界,我的第一反應不是成為勇者。

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中立

第07題

為了角色誰更強而吵了幾百樓的人,在我看來就像是一場行為藝術。

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中立

第08題

我不喜歡刻意整理電腦桌面或文件夾,就算看起來亂糟糟的,我通常也懶得管。

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中立

第09題

深夜時,我經常在情緒溢出時發一些感性或憂鬱的說說。

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中立

第10題

「面無表情」的角色對我來說不酷,感覺只是不想表演而已。

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中立

第11題

在現實生活中被人拿動漫相關的標籤調侃時,我會感到尷尬或煩惱。

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中立

第12題

在同人展上,我可以毫無障礙地跟陌生人搭話。

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中立

第13題

我覺得嗑CP大戰是ACG文化最偉大的發明之一。

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中立

第14題

在遊戲卡關時,我毫不介意立刻去找攻略或開作弊。

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第15題

「動漫精英主義者」在我看來,就是一群太無聊、非要給自己建個台子的人。

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中立

第16題

一首好片頭曲能讓我把一部質量很差的番看完。

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中立

第17題

看完一個沉重或壓抑的作品後,我需要一些輕鬆搞笑的東西來恢復。

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中立

第18題

抽卡不出貨後,跑去罵製作方感覺就像儀式的一部分。

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第19題

當一個長期追的或心愛的番劇終於完結時,我會有一種強烈的失落感。

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中立

第20題

我非常討厭ACG圈裡的集體圍攻、控評和打榜行為。

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第21題

我經常抑製不住自己,在打折時買了一堆遊戲或周邊,明知道短期內不會碰。

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第22題

我對喜歡的虛擬主播或角色會產生深厚依賴,他們畢業或退出時我會很難受。

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第23題

即便現在,在沒人的時候,我還是會幻想自己擁有超能力或進行戲劇性的內心獨白。

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第24題

即使明知一部作品只是淺顯的意淫,可愛的角色設計還是能讓我享受其中。

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第25題

在奇幻冒險世界裡,我寧願作為可以摸魚的隊員苟活,而不是去策劃或戰鬥。

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第26題

我能從一個龐大的圖包裡迅速找到完美的反應表情包。

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第27題

如果一部作品把結局完全搞砸了,我覺得作者欠讀者一個道歉。

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第28題

我理想的退休生活是宅家打遊戲、看番、擼貓,並遠離各種社交義務。

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第29題

我欣賞有邊緣感或冒犯性的黑色幽默,通常能心領神會而不帶太多罪惡感。

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第30題

我願意去看涉禁忌兄妹題材的故事。

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第31題

為了抽取或看到某個喜歡的角色,我會下載並嘗試一個本來不感興趣的遊戲。

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中立

第32題

社恐對我來說不是缺陷,甚至感覺像是一種高級角色設定。

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中立

第33題

為了提高效率,我經常用加速播放來看番或直播錄像。

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中立

第34題

如果有人在我的評論區刷過時的梗,我會屏蔽他們並清理掉。

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中立

第35題

比起經典的熱血正派角色,我更被有缺陷、執念深或偏黑暗的人格吸引。

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中立

第36題

ACG文化對我來說是精神避難所,一個可以放飛自我的地方。

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中立

第37題

看番或玩遊戲時,我喜歡深挖隱藏世界觀、背景設定和象征意義。

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中立

第38題

玩遊戲時,我會強迫自己把所有支線任務和地圖標記都清理乾凈。

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中立

第39題

當我發現一部新喜歡的番時,會立刻分享給朋友,並努力安利給他們。

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中立

還剩39題

常見問題

測試需要多長時間?

大多數人在4-6分鐘內完成,共39道題。

這個測試有科學依據嗎?

ACGTI是為ACG愛好者設計的娛樂與自我審視工具,並非臨床診斷。它將MBTI心理學應用於追番行為情景。

算法測量什麼?

你的答案會在四個MBTI維度(E/I、S/N、T/F、J/P)和8種角色原型上進行評分。同時還會計算6維人格向量。三個因子綜合起來找出最佳角色配對。

我可以重新測試嗎?

可以,隨時都可以。你的人格和狀態會變化,不同的答案可能會帶來不同的角色配對。

我的數據會被儲存嗎?

不會。所有評分都在你的瀏覽器本地進行,我們不收集也不儲存你的答案。

Based on ACGTI