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你是哪个ACG角色?

39道追番行为问题,42种可能的角色匹配。

对每道陈述打分,评价你的认同程度

跟着直觉走——第一反应通常是最准确的。

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第01题

当我看到针对我喜欢的小众圈子的钓鱼帖或刻板印象时,我会生气并想要反驳或举报。

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中立

第02题

我的人生信条基本上是:能躺绝不坐,能摸鱼绝不努力。

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第03题

当我看到"接下来要高能了"这种评论时,我不会回避,反而更认真地看。

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第04题

我不觉得"游戏倦怠"是个问题,那只不过是Steam库存太多游戏的高级形态。

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第05题

当创作者呼吁点赞关注时,我本能地回答"好的,下次一定"。

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第06题

如果我穿越到异世界,我的第一反应不是成为勇者。

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第07题

为了角色谁更强而吵了几百楼的人,在我看来就像是一场行为艺术。

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第08题

我不喜欢刻意整理电脑桌面或文件夹,就算看起来乱糟糟的,我通常也懒得管。

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第09题

深夜时,我经常在情绪溢出时发一些感性或忧郁的说说。

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第10题

"面无表情"的角色对我来说不酷,感觉只是不想表演而已。

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第11题

在现实生活中被人拿动漫相关的标签调侃时,我会感到尴尬或烦恼。

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第12题

在同人展上,我可以毫无障碍地跟陌生人搭话。

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第13题

我觉得嗑CP大战是ACG文化最伟大的发明之一。

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第14题

在游戏卡关时,我毫不介意立刻去找攻略或开作弊。

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第15题

"动漫精英主义者"在我看来,就是一群太无聊、非要给自己建个台子的人。

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第16题

一首好片头曲能让我把一部质量很差的番看完。

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第17题

看完一个沉重或压抑的作品后,我需要一些轻松搞笑的东西来恢复。

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第18题

抽卡不出货后,跑去骂制作方感觉就像仪式的一部分。

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第19题

当一个长期追的或心爱的番剧终于完结时,我会有一种强烈的失落感。

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第20题

我非常讨厌ACG圈里的集体围攻、控评和打榜行为。

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第21题

我经常抑制不住自己,在打折时买了一堆游戏或周边,明知道短期内不会碰。

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第22题

我对喜欢的虚拟主播或角色会产生深厚依赖,他们毕业或退出时我会很难受。

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第23题

即便现在,在没人的时候,我还是会幻想自己拥有超能力或进行戏剧性的内心独白。

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第24题

即使明知一部作品只是浅显的意淫,可爱的角色设计还是能让我享受其中。

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第25题

在奇幻冒险世界里,我宁愿作为可以摸鱼的队员苟活,而不是去策划或战斗。

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第26题

我能从一个庞大的图包里迅速找到完美的反应表情包。

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第27题

如果一部作品把结局完全搞砸了,我觉得作者欠读者一个道歉。

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第28题

我理想的退休生活是宅家打游戏、看番、撸猫,并远离各种社交义务。

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第29题

我欣赏有边缘感或冒犯性的黑色幽默,通常能心领神会而不带太多罪恶感。

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第30题

我愿意去看涉禁忌兄妹题材的故事。

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第31题

为了抽取或看到某个喜欢的角色,我会下载并尝试一个本来不感兴趣的游戏。

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第32题

社恐对我来说不是缺陷,甚至感觉像是一种高级角色设定。

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第33题

为了提高效率,我经常用加速播放来看番或直播录像。

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第34题

如果有人在我的评论区刷过时的梗,我会屏蔽他们并清理掉。

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第35题

比起经典的热血正派角色,我更被有缺陷、执念深或偏黑暗的人格吸引。

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第36题

ACG文化对我来说是精神避难所,一个可以放飞自我的地方。

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第37题

看番或玩游戏时,我喜欢深挖隐藏世界观、背景设定和象征意义。

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第38题

玩游戏时,我会强迫自己把所有支线任务和地图标记都清理干净。

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第39题

当我发现一部新喜欢的番时,会立刻分享给朋友,并努力安利给他们。

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中立

还剩39题

常见问题

测试需要多长时间?

大多数人在4-6分钟内完成,共39道题。

这个测试有科学依据吗?

ACGTI是为ACG爱好者设计的娱乐与自我审视工具,并非临床诊断。它将MBTI心理学应用于追番行为情景。

算法测量什么?

你的答案会在四个MBTI维度(E/I、S/N、T/F、J/P)和8种角色原型上进行评分。同时还会计算6维人格向量。三个因子综合起来找出最佳角色匹配。

我可以重新测试吗?

可以,随时都可以。你的人格和状态会变化,不同的答案可能会带来不同的角色匹配。

我的数据会被储存吗?

不会。所有评分都在你的浏览器本地进行,我们不收集也不储存你的答案。

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