39 вопросов о поведении в фандоме. 42 возможных совпадения с персонажами.
Доверяй интуиции — первая реакция обычно самая точная.
0 / 39
В01
Когда я вижу провокации или стереотипы, направленные на нишевый фандом, который мне нравится, я злюсь и хочу ответить или пожаловаться.
В02
Мой жизненный девиз примерно такой: если можно лечь — не буду сидеть; если можно делать минимум — не буду напрягаться.
В03
Когда я вижу комментарий типа «сейчас начнётся что-то интенсивное», я не избегаю его. Я смотрю ещё внимательнее.
В04
Я не считаю «игровое выгорание» проблемой. Это просто продвинутая форма наличия слишком многих игр в Steam.
В05
Когда создатель просит лайки и подписки, я инстинктивно отвечаю «конечно, в следующий раз».
В06
Если бы меня перенесли в мир фэнтезийного исэкай, моим первым шагом было бы не стать героем.
В07
Люди, спорящие сотнями ответов о том, какой персонаж сильнее, кажутся мне перформансом.
В08
Мне не нравится специально наводить порядок на рабочем столе или в файлах. Даже если это выглядит беспорядочно, я обычно оставляю как есть.
В09
Поздно ночью я часто публикую эмоциональные или меланхоличные мысли, когда чувства переполняют.
В10
Архетип «бесстрастного» не кажется мне крутым. Это ощущается как нежелание играть на публику.
В11
Когда люди шутят надо мной с аниме-ярлыками в реальной жизни, я чувствую неловкость или раздражение.
В12
На конвенции я могу начать разговор с незнакомцем без особых усилий.
В13
Я думаю, что корабельные войны — одно из величайших изобретений культуры ACG.
В14
Когда застреваю в игре, мне не стыдно сразу воспользоваться читами или гайдами.
В15
«Аниме-элитисты» кажутся мне людьми, которым просто скучно и которые строят для себя пьедестал.
В16
Отличная опенинговая песня может заставить меня досмотреть ужасное аниме.
В17
После тяжёлого или депрессивного произведения мне нужно что-то лёгкое и смешное для восстановления.
В18
После неудачного гача-пулла, жалоба разработчикам ощущается как часть ритуала.
В19
Когда давно любимая серия наконец заканчивается, я чувствую сильную пустоту.
В20
Мне очень не нравится поведение фанатских кругов, как массовые нападки, контроль комментариев и рейтинговые кампании в пространствах ACG.
В21
Я часто не могу удержаться от покупки игр или мерча со скидкой, даже зная, что не открою их в ближайшее время.
В22
Я глубоко привязываюсь к понравившимся Vtuber'ам или персонажам, и мне тяжело, когда они уходят.
В23
Даже сейчас, когда никого нет рядом, я всё ещё воображаю у себя суперспособности или драматические внутренние монологи.
В24
Даже зная, что произведение — поверхностная фантазия, милые дизайны персонажей всё равно могут заставить меня наслаждаться им.
В25
В мире фэнтезийных приключений я предпочёл бы выживать как участник отряда, делающий минимум, вместо планирования или сражений.
В26
Я могу очень быстро найти идеальный реакционный мем из огромной папки изображений.
В27
Если произведение полностью провалило концовку, я считаю, что автор должен извинений читателям.
В28
Мой идеальный выход на пенсию — сидеть дома, играть в игры, смотреть аниме, гладить котов и избегать социальных обязательств.
В29
Мне нравятся острые или оскорбительные тёмные шутки, и я обычно улавливаю юмор без особого чувства вины.
В30
Я готов смотреть истории с табуированной тематикой братьев и сестёр.
В31
Я скачаю и попробую игру, которая мне не интересна, только чтобы вытащить или увидеть понравившегося персонажа.
В32
Социальная тревожность не кажется мне недостатком. Это почти ощущается как настройка персонажа высокого уровня.
В33
Для эффективности я часто смотрю аниме или стримы на ускоренной скорости.
В34
Если кто-то засоряет мой раздел комментариев устаревшими мемами, я бы заблокировал их и почистил.
В35
По сравнению с классическими яркими и героическими персонажами, меня больше привлекают сломленные, одержимые или тёмные личности.
В36
Культура ACG ощущается для меня как ментальное убежище, место, где можно отвязаться в тишине.
В37
Когда смотрю аниме или играю в игры, мне нравится копаться в скрытом лоре, построении мира и символических деталях.
В38
Когда играю в игры, я чувствую необходимость выполнить каждый побочный квест и отметку на карте.
В39
Когда я нахожу новое понравившееся аниме, я сразу же делюсь им с друзьями и активно советую посмотреть.
Осталось 39
Большинство людей заканчивает за 4-6 минут. Всего 39 вопросов.
ACGTI создан для развлечения и самопознания фанатов ACG, а не для клинической диагностики. Он применяет психологию MBTI к ситуациям из поведения в фандоме.
Твои ответы оцениваются по четырём измерениям MBTI (Э/И, С/Н, Л/Э, Р/В) и 8 архетипам персонажей. Также вычисляется 6-мерный вектор личности. Все три фактора объединяются для нахождения лучшего совпадения с персонажем.
Да, в любое время. Твоя личность и настроение могут меняться, поэтому разные ответы могут привести к другому совпадению с персонажем.
Нет. Все вычисления происходят в твоём браузере. Мы не собираем и не храним твои ответы.